声东击西,围魏救赵《全面战争:竞技场》还原孙子兵法策略_游戏

发布日期:2020-12-10 01:59   来源:未知   阅读:

对于许多游戏玩家而言,一款游戏的策略性是他们对游戏欲罢不能的关键因素。无论是养成、MOBA、回合制,或者是像《全面战争:竞技场》这样的战争策略竞技游戏,都将"策略"放在了第一位。玩家将想法付诸实践,在接下来系统迅速将这种实践反馈到游戏中,让玩家了解他的构思是否取得了应有的效果,这种快速反馈机制,让玩家在短时间内就能获得足够的成就感。

游戏规则是死的,人却是活的。而《全面战争:竞技场》更是将过往常见的3V3\5V5战斗予以放大,当对战双方的人数变成了10V10,且最高支持60支部队,万人同屏对战时,玩家过往的游戏策略就会被推翻,整个战场就会变成充满熵的棋盘,玩家所要做的,就是自混沌中寻找合适自己的策略,将其应用到实战之中。

把战场做大,才能玩出史诗感

《全面战争:竞技场》给自己的定位是"史诗级战争策略竞技游戏",而战场,正是人与人之间战斗的舞台。想要真正让玩家获得亲临现场,指挥一支专属部队的体验,就不能满足于过往的对战模式,而是应该把战场做大。

为此,《全面战争:竞技场》摒弃了当下主流游戏"小而精"的制作思路,而是选择了看似冒险的10V10战斗方案,由20个玩家来主导一次战斗。而在20个玩家背后,每个玩家又能率领他们的专属部队,或与其他玩家开启巷战,或在高地伏击路过的军队,或利用特定地形包围自己的对手,甚至可以虚晃一招,用一支尖兵去吸引对手注意,让真正的主力绕道深入对手腹地。

在这种着重强调人与人对抗的舞台上,更多的玩家,意味着更多的不确定性,就算你熟悉各种兵种克制、不同地形对特定兵种的优势和指挥官对应技能,你也有可能因为某个玩家的一记灵光一现而让自己方寸大乱。

让历史在虚拟世界中得以重现

一款历史题材的战争策略游戏想要给玩家带来沉浸级的游戏体验,不能仅仅满足于玩数字游戏,更应该将玩家认知中的历史,8118a跑狗图,带到游戏世界中。

全面战争这个拥有20年历史的IP,在这一点上可谓是驾轻就熟。我们可以以两张经典地图为例。

首先是马拉松,众所周知,马拉松是希腊城邦和波斯帝国争霸的重要战场,在历史上,波斯军就是从海路进军马拉松附近的海滩,在半数波斯军登陆后,他们遭遇了希腊联军的伏击。因此,在制作这张地图时,《全面战争:竞技场》将大量的地图空间留给了海。而玩家要在相对狭窄的陆地地图中进行对战,重现当年希腊与波斯经典的遭遇战。

而在最近开放的三国版本中,《全面战争:竞技场》则为长坂坡注入了大量的中国元素,从整齐划一具有江南水乡意味的梯田,到古典意味浓厚的中式?望塔,甚至覆盖于长坂坡之上的温带植被,都无不展现出长坂坡所独有的东方美。

无论你是"精罗"还是中国文化的爱好者,当你使用喜爱的指挥官进入这些地图时,相信你也会感受到地图制作者的用心。

对于"人"这个元素的看重,加上对于各阵营知名战场的深度还原,让《全面战争:竞技场》对于战争策略游戏玩家来说,有天然的亲和度。10V10的大地图对战虽然看似是冒险的尝试,但随着人数的增加,玩家的关注度也会从"游戏规则"转到"人与人的对抗"之中。而这,也正是《全面战争:竞技场》的设计目的所在。

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